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// Created by dominik on 8/22/24.
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#include "coordinates.h"
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#include <cmath>
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#include <iostream>
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#include <ostream>
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SphericalPos rotate(const SphericalPos& old_pos, const double alpha, const double beta) {
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const double sin_alpha{std::sin(alpha)};
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const double cos_alpha{std::cos(alpha)};
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const double sin_beta{std::sin(beta)};
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const double cos_beta{std::cos(beta)};
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const double cos_theta{old_pos.cos_theta};
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if (std::abs(cos_theta) == 1) {
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return xyz_to_spherical(CartesianPos{cos_alpha * cos_beta, cos_alpha * sin_beta, cos_alpha * cos_theta});
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}
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const double norm{std::sqrt(1 - cos_theta * cos_theta) + 1e-15};
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auto [x, y , z] = spherical_to_xyz(old_pos);
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const auto new_pos = CartesianPos{
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cos_alpha * x + sin_alpha * (-x * z * sin_beta - y * cos_beta) / norm,
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cos_alpha * y + sin_alpha * (-y * z * sin_beta + x * cos_beta) / norm,
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cos_alpha * z + sin_alpha * norm * sin_beta
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};
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return xyz_to_spherical(new_pos);
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}
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CartesianPos spherical_to_xyz(const SphericalPos& pos) {
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const double sin_theta = std::sin(std::acos(pos.cos_theta));
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return {sin_theta * std::cos(pos.phi), sin_theta * std::sin(pos.phi), pos.cos_theta};
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}
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SphericalPos xyz_to_spherical(const CartesianPos& pos) {
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return {pos.z, std::atan2(pos.y, pos.x)};
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}
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